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「Nintendo Labo」子ども向けのプログラミング学習に使えるか

2018年2月に東京都内で「Nintendo Labo Camp!」というイベントが行われた。その内容は、任天堂が4月20日に発売予定の「Nintendo Switch」向けオプションパーツ「Nintendo Labo」を抽選で選ばれた親子が先行体験できるというもの。Nintendo Laboは段ボール製の組み立てキットになっており、Nintendo Switchと組み合わせることで、様々なコントローラーを作ってゲームを楽しむことができる製品だ。 引用: https://style.nikkei.com/article/DGXMZO27402350W8A220C1000000?channel=DF160120183383 ─ YODOQの見方─────────────────────────── Nintendo Laboのメインは同梱の段ボールキットを組み立ててコントローラーを作り、それを使って遊ぶというところだが、そのほかのモードとして、「Toy-Conガレージ」と呼ばれるものがある。このモードでは、「入力」と「出力」を線で繋げていくことで、キットにはないオリジナルの遊びが作れるといったものだ。 備考:https://www.nintendo.co.jp/labo/index.html http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/15/news090.html Nintendo LaboのWebサイトにはこのモードに対してプログラミングという記述はないが、実際にプログラミングの学習ができるのではないだろうかと言われている。 ある言語を使って書いていくものではなく、簡単に組み合わせられるビルディングブロックを使って誰でもプログラミングできるようなものは、最近出回っている子ども向けプログラミング学習キットとほぼ同じ作りになっている。 そんな似たような製品は、例えばロジックスクエア株式会社の「Kamibot」と呼ばれる、ロボットの動きを組み合わせて動かせるというものや、ソニーの「KOOV」という、電子パーツとブロックを組み合わせ、そこにアプリ内で作ったプログラムを転送して動かす、というものなどがある。 備考:https://www.makuake.com/project/kamibot/ https://japan.cnet.com/article/35095907/ 小学校でのプログラミングを必修とする動きがある中で、こういった様々な製品が出回っているが、2月20日にGMOのコエテコが公表した「プログラミング教育に関する意識調査」によると、プログラミング教育の必要性は、保護者の半数以上が「必要ない」か「わからない」という結果で、このことからプログラミングに関してあまり良い印象を持たれていないと取ることができる。 Nintendo Labo自体、プログラミング教育に何かしら大きな影響を与えるとは限らないが、遊びの中でプログラミングの仕組みが学べる製品を通して、子どもだけでなく、その親もプログラミングの関心につなげていくべきだ。 備考:http://ascii.jp/elem/000/001/635/1635720/ http://takuyasenda-digest.com/archives/1789

スマホで開け閉めする受渡しロッカー「SPACER」–TSUTAYA5店舗で実験開

SPACERは、2018年3月1日よりスマホで開け閉めする受渡しロッカー「SPACER(スペースアール)」の提供を開始した。まずはTSUTAYAの5店舗にて運用を行う。 店舗にてアプリを立ち上げると自動的にロッカーを認識する。荷物を預けてアプリ上でスワイプすることにより扉が閉じる。 扉を開けるための鍵はスマホ上で送受信できる電子キーとなるため、これを相手に渡すことによって荷物を相手に渡すことも可能となる。 料金は3時間までは無料で、その後は6時間毎に240円が発生する。 引用:https://japan.cnet.com/article/35115051/ ─ YODOQの見方─────────────────────────── その他のロッカーサービスを紹介します。 monooQ(個人間の荷物預かりサービス) monooQは、個人の使っていない部屋や押入れなどのスペースを提供して、荷物を預けたいユーザーに提供するマッチングサービス。 利用料金(目安)は1畳で5,000円。料金は、場所や大きさなどによって預かるホスト側が金額を設定する。 引用:https://japan.cnet.com/article/35107225/ コインロッカー空き状況検索システム 名古屋駅構内全てのコインロッカーの空き状況がリアルタイムで調べられるシステム。駅構内に設置する案内モニターや専用Webサイトから検索が可能。 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/07/news119.html PUDO(プドー)ステーション 駅、スーパー、ドラッグストア、駐車場などのいろいろな場所に設置されている中からロッカー指定して荷物を受け取ることができるサービス。 現在受け取ることができる宅配業者は、「ヤマト運輸」、「佐川急便」、「DHLジャパン」、「順豊エクスプレス」の4社。 引用:https://www.logi-today.com/302668

平昌冬季オリンピック LEDドローンショーでギネス更新

米Intelは、平昌冬季オリンピックの開会式で行ったLEDドローンショーで、「最も多数のドローンを同時に飛ばす」というギネス世界記録を更新したと発表した。今回のショーでは1218台のLEDドローン「Shooting Star]を同時に飛ばすことに成功した。「Shooting Star」は重さ330g、ローター直径が15cmの小型クアッドコプターで、LEDライトの組み合わせで40億以上の色の光を表現できる。 ドローンは、今回のLEDショーだけでなく、空撮(報道・PR)、防災、警備、建築(事前調査や点検)、物流、農業(農薬散布・生育調査・生産予測)、観光地でのレンタルなど、さまざまな分野で実用化されたり、今後の実用化に向け研究の対象となっている。昨年の11月には関西電力もドローン事業に参入すると発表している。 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/11/news015.html 参考:http://www.sankei.com/west/news/171221/wst1712210001-n1.html https://www.nishinippon.co.jp/feature/i_live_here/article/385870/ ─ YODOQの見方─────────────────────────── ますます市場規模が拡大されると推測されるドローンビジネスですが、大企業だけでなく、マンションの設備メンテナンスや個人宅の保守点検などに活用できれば、リフォーム業者が営業するさいに、お客様の目で映像を確認してもらうことでスムーズな商談が可能になるというメリットなども考えられます。航空法の規制などのクリアすべき問題はありますが、アイディア次第ではビジネスチャンスとなるかもしれません。

NEC、“聴こえない音”で個人を識別する「耳音響認証技術」開発

NECは2月27日、人間の耳には聴こえない音で個人を認証する技術を、長岡工業高等専門学校と協力して開発したと発表した。耳に装着したイヤフォンから耳穴に高周波音を送出し、その反射音を分析して個人の特徴を抽出する技術。無音のためユーザーの行動を妨げず、常時認証が可能という。2018年の実用化を目指す。 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/27/news123.html ─ YODOQの見方─────────────────────────── セキュリティールームへの防犯対策として、耳音響認証技術を検討するのも良いが、防犯カメラについても技術が進化しており、セキュリティーの向上を図ることが出来る。 それは予知・予測を可能とするAI(人工知能)を搭載した「アースアイズ」という商品があり、人間の動きを3Dの画像認識で警戒しており、怪しい動きがあれば集中的に捉え、事前に警告音を鳴らすといった予防・抑制が可能。 このような防犯カメラも複合して検討することで、好みのレベルのセキュリティー対策を講じることが可能になる。 ■防犯カメラのご相談なら下記までお問い合わせ下さい。 https://www.biblenetworknews.com/

地域限定正社員 待遇開示を要請-日本経済新聞

厚生労働省が働く地域を限定する「地域限定正社員」の普及へ乗り出す。就職を目指す学生の7割超が希望するものの、地域限定正社員の採用枠を設けているのは14.3%にとどまる。採用後のキャリアの見通しや収入などについて、情報開示を求める規定もつくる方針だ。 引用:https://www.nikkei.com/article/DGKKZO27458130X20C18A2EE8000/ ─ YODOQの見方─────────────────────────── 「ダイバーシティ(働き方の多様性)推進」が少子高齢化(労働人口の減少)により重要な課題になってきています。 働き方改革として、「女性」「高齢者」「障害者」「外国人」の活躍する場を作っていくことは今後日本が生き残っていく為に急務な課題になっていま す。 これまで企業独自のやり方を労働者が合わせる形でしたが、今後は労働者のニーズをいかに汲み取り適応していくかが問われています。 ダイバーシティ推進により企業側にも良い効果が表れると見込まれています。 1、プロダクトイノベーション ⇒多様な製品サービスの創出に寄与。 2、プロセスイノベーション ⇒仕事の手順を変更し効率的にする。 3、外的評価の向上 ⇒社会的な評価が高まる。 4、職場内の効果 ⇒従業員の定着と、モチベーションアップにつながります。 このような効果を実感している企業の事例が紹介されています。 参考:経営者は要チェック!お手本にしたいダイバーシティ推進事例11選 引用:https://bowgl.com/2017/09/06/diversity-propulsion/

マクドナルド、スマホで事前に注文・支払い可能に

日本マクドナルドはスマホでの事前注文・決済が可能になる仕組みの導入を行うと発表した。 詳細は未定だが、事前にオーダーを入力したスマートフォンを持っていくと入店時にオーダーがキッチンへ伝達され、そのまま決済まで済ませることができる仕組みにしていくとの事。 2018年に実店舗で実験を行い2019年以降には全店に展開していく計画。 引用:http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1802/23/news073.html ─ YODOQの見方─────────────────────────── 引用:http://diamond.jp/articles/-/120559 上記は1年ほど前の記事。マクドナルドの本家アメリカでは導入開始が発表され、今回の日本マクドナルドは世界戦略の一部となっている様子がわかる。この時点でアメリカのスターバックスやコンビニでも同様の仕組みは既に利用されている模様で、グローバル企業の海外での競争が輸入される形で国内に広まってきていることがわかる。 ■備考 同じハンバーガー屋さんでも、モスバーガーは全く違い、対比が面白い。「モスバーガーのライバルはマクドナルドではなく町のとんかつ屋さん」とのこと。 引用:http://www.mag2.com/p/news/17886

ネットと実店舗 価格を一括比較 LINE近隣の在庫検索

対話アプリ大手のLINEは、LINEのモール型通販サービスの「LINEショッピング」の新機能として、在庫検索システムの開発に着手、2018年中にもこのサービスを開始する。これは実店舗のPOSデータや在庫管理システムなどとLINEの検索システムを連動させる。新サービスでは、GPSを使ってスマホで商品を検索している利用者の位置を把握し、商品を取り扱う実店舗までの距離や地図上の位置を表示する。利用者は商品の価格や実店舗の場所を参照し、通販サイトを含む最も条件が良いと判断した店舗で買い物ができ、LINE側は購入額に応じた手数料を店舗から得る。複数のネット通販サイトを比較できるサービスはあるが、ネットと実店舗の商品情報を一括して検索できるのは珍しい。 引用:https://www.nikkei.com/article/DGXMZO27094230Z10C18A2TJ2000/ ─ YODOQの見方─────────────────────────── 「LINEショッピング」とはどういうサービスなのか調べてみた。 引用:http://www.zbuffer3dp.com/entry/line-shopping-review 「LINEショッピング」はLINEが2017年6月15日から開始されたサービスで、これは独自に商品を保有しているわけでもなく、決済機能も有していない。ただ各ブランドの公式オンラインストアへアクセスできるだけという「入口」としての機能を持っている。 このサービスを利用することでどのようなメリットがあるかというと、ショッピングの利用額に対してポイントが還元されることにあり、更にそのポイント還元率が非常に高いということが大きなメリットである。期間限定ではあるが、丸井やGUなどの商品が実質15~20%割引で購入することができる。 デメリットとしてあげられていたのが、貯まるポイントがLINEポイントという点で、これはLINEポイントがLINE関係のサービスでしか使えないからという理由からきている。 しかし、2月19日のit media NEWSによると、LINEから利用できるモバイル決済サービス「LINE Pay」で、LINEポイントを使った支払いが可能になったため、このデメリットは解消されたように思われる。 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/19/news115.html 最近「LINEショッピング」に似た「ハピタス」というサービスが人気を呼んでいる。今回の新サービスの発表、そして「LINE Pay」でLINEポイントが使えるようになったことで、「ハピタス」との差別化、巻き返しを狙っているのではないかと考えられる。

君はイチローを褒めることができるか

少し前に日経BPに載っていたアドラー心理学を説明したコラムを紹介します。 例えば、部下が高い営業目標を達成したとする。次のうち、どれが勇気づけに当たると思いますか」と問う。 (1)何も言わない (2)「君はよくやった」と褒める (3)「すごいなあ」「君のやり方が参考になったよ」と感想を述べる (4)「部署のために、頑張ってくれてありがとう」と感謝を伝える 一般的には(2)が正解だと思われがちだが、アドラー心理学で言う勇気づけは(3)(4)となる。(2)の褒めるという行為は、相手に対する操作・コントロールであると定義し、他者の評価への依存を引き起こすとしている。 「たいがい人はイチローに対して褒めることなど、恐れ多くてできないと感じるはずです。すなわち、褒めるという言葉には、『相手は自分よりも下』という意味が含まれているからです」 引用:http://business.nikkeibp.co.jp/atclcmp/15/030900038/031600002/?P=2 ─ YODOQの見方─────────────────────────── かなり強引なコラムでしたがが、褒めるということについて久しぶりに考えてみました。 過去、色々なところで、部下になり上司になりし、そのたび「褒めたり」「褒められたり」してきました。昨今の職場はフラットな人間関係が望ましがれ「褒める」あるいは「しかる」といった表立った表現が少なくなってきていることに少し違和感を感じます。 僕自身が、山本五十六の有名な言葉「やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ。」こんな言葉を何度も聞いて育った世代ということもあるかもしれません。しかし、先ほどの記事にもありました「褒める」ことが他者の評価への依存を引き起こすということも、ある意味、組織への帰属を促すという面もあると思いますし、それが日本企業のピラミッド構造、ひいてはかっての経済発展をもたらしたとも言えます。 「部下との接し方には」とは簡単に正解が出るものではありません。さて、もうすぐどの職場にも新入社員が入ってきます。今までの新入社員の方々も否応なく、こんなシーンに出くわすことでしょう。今一度、「人との接し方」について考えてみてはいかがでしょうか。

ビジネス版LINEの「LINE WORKS」が急成長、「数日のうちに1万社を突破」へ

社内向けSNS「LINE WORKS」を提供するワークスモバイルジャパンは、サービス開始1周年を記念したイベントにて契約顧客社数が約1万社であることを明らかにした。 同社は契約数の伸びた理由の1つに「スマホでフル機能」であることを挙げている。「LINE WORKS」はいかにスマホのみで仕事を完結できるかが重視されており、未だにメールや電話しか使われないビジネスコミュニケーションの変革を狙っている。 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/05/news073.html ─ YODOQの見方─────────────────────────── LINE WORKSには主に以下の機能があり、すべてスマホから利用が可能です。 https://line.worksmobile.com ・トーク機能  通常のLINEと同様の機能。  LINEWORKS同士だけでなく、通常のLINEとのトークも可能。  これにより顧客からの問合せをLINEで受け付けるなどの可能となる。 ・ホーム機能  社内向け掲示板機能。  必読投稿に対しての既読確認ができるため、情報伝達の確認が容易。 ・カレンダー機能  予定の管理と共有を行う機能。  共有設備の予約機能により、会議室の予約管理として利用可能。 ・メール機能  外部メールの送受信を行う機能(メーラー機能)。 このような社内SNSは、この他にもチャットワークやSlack、Workplaceといったような様々なサービスがあり、それぞれに特徴を持っています。導入を検討する際の製品比較を行う際には、業務効率の向上、社内ノウハウの蓄積など、導入する目的を明確にすることが重要です。 また、スマホの利用により便利になる反面、情報漏えいのセキュリティリスクは高まります。利便性だけを求めて安易に導入するのではなく、社内でのセキュリティ教育や、利用ルール・管理方法の策定、事故発生時の対応などをあらかじめ決めておくことも合わせて重要になります。

NTTドコモ、LinkingとScratchを活用したIoT教育教材を開発

NTTドコモは13日、教育現場でのプログラミング教育の普及を目指し、さまざまなセンサーデバイスを連携させるプラットフォーム「Linking」とプログラミング学習ツール「Scratch」を活用したIoT教育教材を開発したと発表しました。同教材では、「教室内の温度」や「物体の加速度」などのデータをリアルタイムにパソコンやタブレットで収集、解析することができる。身近にある事柄をデータ化できるため、理科や総合学習などの科目での活用が可能で、授業理解度の深化や授業効率化が期待される。 引用:https://ict-enews.net/2018/02/14docomo-2/ ─ YODOQの見方─────────────────────────── プログラミング教育とは、「コンピューターに意図した処理を行うよう指示することができることを体験しながら、プログラミング的思考を育む事」と考えらています。 プログラミング的思考・論理的思考の違いとは。論理的思考とは、物事を達成するために物事の道筋を立てて計画的に実行する考え方を言います。プログラミング的思考とは、仕組み、現状、計算式、論理的な思考などをすべてひっくるめて課題を効率よく解決する考え方を言います。これをコンピュータ的に考えるとコンピュータが問題を解きやすいように問題の正しい見方をすることと考えられます(アルゴリズム)。プログラミング教育ではこれらの考え方を身につけ、将来自分で課題を筋道を立てて解決できるようになるための教育といえそうです。 引用:https://t-knit.jp/column/logical-programming/

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