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ベーシックインカムついて

昨今よく耳にするベーシックインカムという言葉ですが、いまひとつ内容が分からなかったので調べてみました。 ベーシックインカムとは、政府が国民の生活を最低限保障するため、年齢・性別等に関係なく、一律で現金を給付する仕組みのことです。 日本における現行の社会保障制度は、何か特定の事情が発生したときに給付される形で実現されています。健常で労働が可能な人は、基本的に社会保障制度の給付対象にはなりません。例えば65歳を迎えると年金が、失業すれば失業保険が、生活できない人には生活保護があります。病気になると、健康保険から大部分の医療費が給付されるのも、社会保障制度の一環です。このように、社会保障制度は特定の事情が生じて、生活に支障が出る、または負担が大きいときに補完する役割を持っており、誰もが平等に給付を受けられる制度ではありません。 ベーシックインカムは、これらの事情は一切考慮されず全ての人が平等に給付を受けられる制度になっています。 このようなことが世界的に言われ出した背景は、現在起きている格差の広がりや社会保障の行き詰まり、暮らしの安心が揺らいでいるという危機感があります。また、将来AIに仕事を奪われるのではないかという懸念がある、とも言われています。 参考:https://fincle.jp/tax/basic-income-1#i-4 ─ YODOQの見方─────────────────────────── では、私たちの暮らしはどうなるのでしょうか。 まずいくら支給されるのか。諸説ありますが、7万円程度が想定されているようです。フィンランドでのベーシックインカムの実験でも同等の額が支給されているそうです。 では、次に現在の社会保障がとうなっていくのかについて調べてみました。 ●医療費 少子高齢化などの影響で日本全体の医療費も高くなっている傾向があり、財源確保のために保険料が上がったり、自己負担率があがったりという影響は考えられると言われています。 ●年金 現状の制度による年金は高齢化に従っていずれ枯渇するといわれており、この現状を打開するために、年金制度を廃止してベーシックインカムに置き換えるという考え方が多いようです。ちなみに今現在の年金の平均受給額は、14.5万/月で、ここからは大幅に減額してしまいます。 ●生活保障 現在、大阪市では、ひとりと家族では違ってくるのですが、ひとりの場合、40代で80,000+アパート代 60代では 70,000+アパート代 となっており、こちらも減額になります。 ●財源 年金の一部や失業手当、生活保護など、現在の社会保障費をカットすることで、30兆円を捻出し、残りの70兆円は、所得への課税を20%増やすことで賄うとしています。 では、世界の状況はどうなっているのでしょうか。 地域レベルでのベーシックインカムの導入を行なっている地域としてはオランダのユトレヒト、カリフォルニアのオークランド、アラスカ州、カナダのオンタリオ州があります。国家レベルでは、フィンランドにおいて2017年から実験導入が行なわれています。スイスでは2016国民投票が行われて否決されました。 今回、調べた限りではどうやら何も決まっておらず、まだ暗中模索のようです。しかし、わが国だけではなく世界中で、貧富の格差をなくし、公平な社会を作ろうとしているらしい、ということはわかりました。 さて、皆さんはベーシックインカムの導入、どう思われますか? 参考1:医療費について 参考2:年金について 参考3:生活保障について

WHO、「ゲーム障害」を疾病と認定

世界保健機構(WHO)によって「ゲーム障害」という新たな疾病が認定され、国際疾病分類の最新版に加えられた。 主要な兆候は以下の3つ。 1.ゲームをすることへの抑止力の欠如(開始、頻度、熱中度、継続時間、終了、環境、など) 2.ゲームの優先度が、他の生活上の興味や日々の活動を上回る。 3.悪影響が見られるにもかかわらずゲームへの没頭が継続あるいは激化する。 普遍的症状であるかのように思われるかもしれないが、WHOの定義によるゲーム障害の有病率は「極めて低い」と同機構は指摘する。 引用:https://jp.techcrunch.com/2018/06/19/2018-06-18-gaming-disorder-is-officially-recognized-by-the-world-health-organization/ ─ YODOQの見方─────────────────────────── 「ゲーム障害」という名称の疾病が認定されたというだけで、ゲーム自体に対する有害性が指摘されたというものではありません。 アルコール依存症、ギャンブル依存症と同じように、ゲームそのものが問題というわけではなく、ゲームによって生じる症状が問題となります。 ゲーム産業は、近年ではeスポーツとして捉えられオリンピックの協議種目として検討されるほどの重要な産業となっています。今回のような発表を「ゲーム障害」⇒「ゲームは悪い」と受取ってしまうと、ゲーム産業へのイメージ低下に繋がりかねません。 実際にゲーム障害として判定が下されるのは、学校や仕事に行かずゲームをし続ける、またその問題を自覚しているのにこの状態が12ヶ月続くというようなケースとなるそうで、1日数時間や数日ゲームに没頭するだけではこの障害には該当しません。 具体的な症状の定義や実態把握、また予防法や治療法が確立されることによりゲーム障害への正しい理解が深められることが期待されます。

Oracle、「Java SE」の新しいサブスクリプションモデル「Java SE Subsc ription」を発表

Oracleは2018年6月21日(米国時間)、「Java SE」のすべてのライセンシングおよびサポートニーズをカバーする新しいサブスクリプションモデル「JavaSE Subscription」を発表した。Javaを本番環境で使用している世界中の多くの企業へのサポートを充実させるためだとしている。Oracleによると、Java SE Subscriptionが提供する商用ライセンスでは、商用の機能およびツールを利用することが可能だ。例えば、社内で使われているJava SEデスクトップの特定や管理、チューニングが可能な「Java Advanced Management Console」がその1つだ。また商用ライセンスでは、Java SEの現行および従来バージョンの「Oracle Premier Support」も利用できる。 引用:http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1806/25/news041.html ─ YODOQの見方─────────────────────────── ・ライセンスの価格は(米国)ディスクトップ向けが1ユーザーあたり月額2.5ドル、サーバー・クラウド向けは1CPUあたり月額25ドルで契約は1年からとなる。 JDKのSE8のサポート期限について調べました。 OpenJDK:はっきりとサポート期限が決まっていないため、最新の動向について注意する必要があります。 OracleJDK:2019年1月までのサポート継続を表明しています。ディスクトップ利用に関しては2020年まで。顧客向けには2022年3月と3年の追加サポートを予定しています。 IBM:2022年4月まで予定 AdoptOpenJDK:2022年9月まで予定 このように今まではOSSで使えていたJavaだが、これからは各商用サポートがつかないと半年間隔でサポート期限が切れてしまう。これからJavaを安定的に使う場合は各サポートの同行や価格などを調査して使う必用がありそうだ。 参考:https://qiita.com/nowokay/items/edb5c5df4dbfc4a99ffb

睡眠と音楽

スピーカーを主とした音響機器開発製造企業のBoseは6月20日、睡眠のための無線イヤフォン「Bose sleepbuds」を21日から北米で発売すると発表した。価格は249ドル、日本円で約2万7500円。今年の秋にはアジア太平洋地域でも発売する計画。 このイヤフォンでは音楽は聴けない。独自の「ノイズマスキング」技術により、外界の音をシャットアウトして、ユーザーが10種類の中から選んだ睡眠向けのサウンドトラックを流す。トラックは、波の音、風に揺れる木の葉の音などの環境音が中心となっており、専用アプリのアップデートで選択肢が増えていく見込み。 サイズは幅が1センチ程度、重さは1つ1.4グラム。柔らかな素材でコーティングされており、横向きに寝ても耳に違和感がないように設計されているという。 Blootoothで専用アプリをインストールしたiOSまたはAndroid端末と連携する。このアプリでトラックや音量、またアラームなどを設定できる。充電式になっており、1回の充電で16時間持続する。 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/21/news058.html ─ YODOQの見方─────────────────────────── 音楽を聴きながら就寝することは睡眠にどのような影響を与えるのか 一般的に音は、睡眠の妨げになるもの。人は音を聞くときに無意識に神経が集中し、脳の活性化が引き起こされる。しかし、リラックス効果を与えてくれる音もある。特定の音楽を聴くことで、α波という脳波が脳に現れ、このα波が出現すると脳がリラックス状態になり、質の良い睡眠を取ることが可能。 ただし、音楽を聴きながら眠ることは、絶え間なく脳への刺激を与えることにもなる。眠りにつきやすい音楽を聴いていたとしても、朝までずっと音楽を流しっぱなしにしてしまうと、睡眠全体で判断すれば睡眠の質は低下してしまう。眠る前から眠りについた後しばらくは音楽を流しておいて、完全に眠りが深まった後に自動的に演奏が止まるようにするのが最適。 また、使用する楽曲はどんな音楽でも良いというわけではない。テンポが遅く、落ち着いた音楽、歌詞が入っていない音楽、一定の曲調の音楽、これらが睡眠用の音楽として最適。逆にテンポの速い曲、歌詞が入っている音楽、思い入れがあり特定の感情を呼び覚ましてしまう音楽、起伏の激しい音楽などは脳への刺激が大きくなるため、眠りながら聴く音楽としてはふさわしくない。睡眠用の音楽としてはクラシック音楽や今回の商品のような環境音が適していると言われている。 このように音楽を聴きながら眠ることにはメリットとデメリットがあることを知っていないといけない。もし睡眠の質を上げるために音楽を活用したいのであれば、本当にその音楽は眠りに適しているのか、また自然と音が消えるようになっているか、これらのポイントに意識を向ける必要がある。また睡眠用音楽が聴けるアプリも多数あるので、そういったものを活用してみるのも良いかもしれない。 参考:http://komesan.co.jp/blog/2016/08/09/post-1243/

Webサイトの表示に時間がかかる原因

6月18日の地震の影響が大きかった高槻市や茨木市のサイトを「災害モード」に切り替えている。トップページに避難所や給水所の情報、通行止めの場所等を配信している。また、大阪市のサイトは「災害時用(軽量版)」に切り替え、被害状況や注意喚起などをまとめている。 大規模災害時には、情報を求める人が自治体Webサイトに集中し、アクセスしづらくなることがある。「災害モード」のサイトは一般に、アクセス集中に耐えられるよう通常のサイトより軽量に作られており、災害時に求められる情報に絞って提供されている。 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/19/news066.html ─ YODOQの見方─────────────────────────── Webサイトの重さについて、表示にかかる時間を災害モードと通常のサイトをそれぞれ比べてみた。(同じ時間帯・条件で比較) 高槻市の通常ページはすべての読み込みが完了するまでに2.74秒かかっているのに対し、災害モードのページは1.62秒と約1秒短縮されている。 ちなみに軽量版と書かれている大阪市のページは627ミリ秒、ヨドックのオフィシャルサイトは4.91秒という結果からも、災害モードのサイトは軽量な作りになっていることが分かる。 では、何がWebサイトを重くさせているのか。考えられる原因は以下のものがある。 ・メディアファイルの容量画像や動画。これらのファイルが一番影響を受けやすい。 ・Javascriptの影響リアルタイムでスクリプトが動作するものほどページが重くなりやすい。 ・外部サーバからの読み込みCSSやJavascriptを外部サーバから読み込んだり、ツイッターやYouTubeを埋め込むなど。 ・アニメーション ・Webフォント明朝体やゴシック体以外に、特殊なフォントを何種類も入れると、フォントの収録数だけ毎回読み込むので重くなることがある。 改善策としては、これらの原因であるものを最適化、または本当に必要なのかを見直すことだ。 ここ数年のデザインの流行りといえばアニメーションを使用したりと、凝った構成にすることが多いが、誰がどんな情報を必要とするのか、この構成でコンテンツが見にくくならないかなどを考えてデザインや構成を考えていきたい。 参考:https://online.dhw.co.jp/kuritama/display-speed-method-of-improving-web-site/

大阪地震、シェアサイクルを無料開放。HELLO CYCLINGが発表

シェアサイクルサービスの「HELLO CYCLING」は6月18日、阪神地区の11箇所の駐輪ステーションにおいて、自転車の利用を無料化したと発表しました。 大阪府北部で震度6弱を観測した地震被害への支援処置としています。 地震が発生した6月18日8時頃から無料を適用し、終了日は未定。地震発生後にすでに乗車しているユーザーに対しても、遡って適用するとしています。 引用:https://japanese.engadget.com/2018/06/18/hello-cycling/ ─ YODOQの見方─────────────────────────── 今回の大阪地震でも発生した帰宅困難者について紹介したいと思います。 帰宅困難者とは、大規模災害時に道路や鉄道等の施設被害、点検、交通規制などにより、公共交通機関の途絶や一般自動車等の通行不能により、通勤先、通学先などから自宅への帰宅が困難な人のことを言います。 参考:http://www.city.osaka.lg.jp/kikikanrishitsu/page/0000073235.html 帰宅困難者を発生させない対策は、「帰るな」そして「返すな」が原則です。帰宅しようとして二次災害に遭わない、また帰宅困難者が道に溢れて、救急車両の妨げにならないようにするためこのような対策が必要となります。 最近では、この考えが浸透してきて、内閣府の防災計画にも取り入れられ、東京都は都心の事業所やデパートなどに最低3日間、従業員やお客を返さないで、一旦とどめることを条例化し、そのための対策を進めています。 参考:http://www.yomiuri.co.jp/matome/shinsai5/20160301-OYT8T50048.html?page_no=2 但し、家庭の都合でどうしても帰宅したケースもあるかと思います。 その際にあると便利なグッズを紹介します。 ・ポータルラジオ…AM、FMどちらも聴けるものを ・携帯電話…手回しバッテリーラジオにアダプターが付いているもの ・乾電池…ラジオや懐中電灯の予備用に ・小型懐中電灯…LEDタイプがお勧め ・ホイッスル…閉じ込められたときのために 参考:http://president.jp/articles/-/8737

企業向け社内設置型「ヘルシースナッキングスタンド」の本格導入開始

有機食品メーカーの株式会社ブラウンシュガーファーストが食品ロス問題を商売で解決する事業の一環として『HEALTHY OFFICE SNACKING(ヘルシーオフィススナッキング)』というサービスを6月1日に開始し、導入企業を募集しています。 賞味期限までの日にちが30日をきったり、食品流通での商習慣となっている「1/3ルール」などで廃棄されてしまうオーガニック・ナチュラル食品を契約しているオフィスにまとめて届けるというサービスです。従業員は社内に設置されたスタンドから、通常よりは安くなったオーガニックのおやつをQR決済システムで手軽に購入できるというものです。 引用:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000019123.html ─ YODOQの見方─────────────────────────── この事業は食料廃棄削減を目的とした『#食べ物を棄てない日本計画』というプロジェクトの一環で始まったものです。 現在、日本の食品ロス(食べられるにもかかわらず廃棄されてしまう食品)は、646万tにもなり、世界全体の食料援助量である約320万tの2倍になっています。「1/3ルール」などの商習慣だけでなく、需要と供給のバランスが悪かったり見た目の悪さだけで廃棄されてしまうなど、色々な問題が考えられています。企業側での食品ロス削減の取り組みとして、容器包装に長期保存を可能にし劣化を防ぐ工夫をしたり、「フードバンク」という企業や農家からの寄付を受けて食品が必要な施設などに提供するということも行われています。 世界でも様々な対策がとられていて、アメリカではレストランでの食べ残しを持ち帰ることが一般化してきています。フランスでは「食品廃棄禁止法」が施行され、売れ残りや賞味期限切れの食品を廃棄せずに、ボランティア団体に寄付するよう義務づけられました。また、スペインでは「連帯冷蔵庫」を設置し余剰食品や賞味期限の近づいた食品が貧困者を救うツールとなっています。日本でも賞味期限の近づいた食品を販売するサイトが運営されています。食品ロスは企業側の問題だけでなく一般消費者の側でも安いからと消費できない量の食品を買ったり、外食するときも全部食べられるかを考えずに注文して結果残してしまうなど食品を無駄にしています。普段の何気ない行為や身近なことから意識していくことで少しでも食品ロスを削減していければと思います。 参考:http://www.tenpo.biz/tentsu/entry/2018/03/30/150000

友達ゼロ人!「妻依存オジサン」の厳しい余生

日本の高齢者の4人に1人は友達がいない。特に「友達のいない既婚男性」が 頼りにするのが妻である。筆者の周りでも、妻以外に打ち解けて話す人がい ないという「妻依存」夫が増えている。 引用:https://toyokeizai.net/articles/-/224301 ─ YODOQの見方─────────────────────────── 高齢者に友人が少ないのは世界的な傾向ではあるが特に日本はその割合が非常に多くなっています。これは世界の幸福度ランキンクで日本の順位が低いこととなにか関係があるのではと考え調査してみました。 2018年度の世界幸福度ランキング(抜粋) 第1位: フィンランド 第2位: ノルウェー 第3位: デンマーク 第4位: アイスランド 第5位: スイス 第6位: オランダ 第7位: カナダ 第8位: ニュージーランド 第9位: スウェーデン 第10位: オーストラリア 第12位: オーストリア 第15位: ドイツ 第18位: アメリカ合衆国 第24位: メキシコ 第28位: ブラジル 第36位: スペイン 第54位: 日本 第57位: 韓国 第59位: ロシア 第86位: 中国 順位を見ると、10位までは北欧の国々がランクインされ、20位までにはヨーロッパ、北米、オセアニアの国々がランクされ日本は54位となっています。なぜこんなことになるのか。日本は世界でも有数の雇用率を誇っており、貧富の差も最も少ない国の内の1つです。 第36位のスペインの若年層失業率は53.2%、第9位のスウェーデンでさえ23.7%。 第28位のブラジルなんかは世界で有数の貧富の差がある国です。 ある記事では調査自体がヨーロッパの価値基準で行われているからという記事もあったりしましたが、筆者が訪問したことのある国々を見ても、メキシコやブラジルは貧しかったり、貧富の差が大きいですが、人々は毎日楽しそうにしています。 毎日歌って踊って飲んでいるイメージしかありません。 それではいったいなぜなのか、この秘密は仕事に対する考え方と日本人特有の教育方法にあるようです。 北欧の国々は休みが多いことが有名ですが、これらの国々は給料がある程度アップしたとしても半分以上が税金で取られてしまう為それ以上収入を求めることをせず、家族や余暇を大切にするようです。 仕事を好きと感じている人も多いようです。比較すると日本では仕事をいやいややっている人の割合は高いように思います。 そして教育については、子供の頃から、みんな同じ制服を着て、みんなと同じことをすることを求められます。いわゆる協調性といわれるものが重要視されます。ある道からはずれてしまうと終わりという考え方をする人が多くそれにより自殺してしまう人も多くいます。 また、海外との接点が少ないことも満足度が低い原因となっているように感じられます。接する機会が少ないので相対的に恵まれていることに気が付きにくい。 色々な数値を見て恵まれているとしか考えられない日本がなかなか幸せと感じられないわけはその辺にありそうです。 参考:日本の幸福度が低いのはなぜ?月10万円で幸せを感じられる? http://zatudannetasouko.com/?p=2154

変なSIM 日本初のサブSIM技術導入

H.I.S.Mobile株式会社は格安海外データ通信を可能にする新しいSIMカードサービス「変なSIM」を発表した。 参考:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000548.000005110.html 参考:https://www.his-j.com/mobile/hennna-sim/index.html スマートフォン・タブレットユーザーが現在利用しているSIMカードの上に貼りつけて利用する。既存のSIMと「変なSIM」はアプリによって切替えるこが可能。75の国・地域で使える、繰り返し使える点などがアピールポイント。 「変なSIM」に使われる「サブSIM」技術は、金融庁による「FinTech実証実験ハブ」支援決定案件で採用されている技術。 ─ YODOQの見方─────────────────────────── 一見、金融庁やFinTechとは関係ない事例のように見えるため、詳細を調査してみたところ、おもしろい構図が見えてきた。 申請された実証実験の内容はサブSIMに電子証明書を埋め込むことによりスマートフォン金融サービスのセキュリティ向上を目的としている。 この実証実験は2018年5月31日に認可を受け、8月~10月の期間で実験を行うとされている。 参考:金融庁 「FinTech実証実験ハブ」支援決定案件について 申込者名にある「日本通信株式会社」はH.I.SMobileに40%を出資している。SIMカードベンダーの日本通信の立場から見ると、サブSIMという新しい技術を複数同時並行で展開する戦略をとっている ・銀行、官公庁と連携し、実証実験を経てFintech分野へ ・海外SIM通信分野へは関連会社のブランドイメージを活用してスピーディーに サブSIMというユニークな技術が他にどのように活用されるのか今後も注目していきたい。 ────────────────────────────────── ▼備考 日本通信は日本で初のMVNO事業者とされている。 「日本通信の歩み、それはすなわち日本のMVNOの歩みそのものです。」 参考:http://www.j-com.co.jp/corp/introduction.html

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